Unabhängiges Spielestudio · Deutschland

Studio

Schlichte Comic-Spiele mit Spannung, gemacht von einem kleinen Studio in Deutschland.

Auftrag

Brackwater auf die Wunschliste setzen

Auf die Steam-Wunschliste bald

Die Steam-Seite ist noch nicht online. Sobald es sie gibt, führt dieser Knopf dorthin.

Neuigkeiten aus der Entwicklung: Zum Discord bald

◆ ZielbildSo soll das Spiel aussehen

Zielbild von Brackwater, von oben: Eine Figur mit Rucksack schießt auf einer Vorstadtstraße auf Tote, daneben ein offenes Autowrack und eine Tankstelle. Am Rand steht jemand mit Gewehr. Darüber die geplante Spielanzeige mit Uhrzeit, Auftrag, Karte und Rucksack.
Straße am Tag. Beute aus einem Autowrack, die Toten rücken nach, an der Tankstelle wartet jemand mit Gewehr. Gerendertes Zielbild, kein Bildschirmfoto.

Das erste Spiel

Brackwater

Ein Spiel über Beutezüge in einem Landkreis, in dem die Toten umgehen, von oben gesehen. Tagsüber ziehst du los und holst, was du tragen kannst. Bevor es dunkel wird, musst du zurück in dein Versteck: eine alte Feuerwache.

  • Eine zusammenhängende Karte mit Vorstadt, Landstraße, Tankstelle und deinem Versteck.
  • Die Toten kommen in Massen. Bewaffnete Plündernde sind selten, aber gefährlich.
  • Der Rucksack hat eine Gewichtsgrenze. Jeder Weg ist eine Abwägung zwischen Beute und Heimweg.
  • Mit der Beute baust du das Versteck aus: Werkbank, Lager, Beet und ein alter Löschwagen.

Stand: frühe Entwicklung. Eine öffentlich spielbare Fassung gibt es noch nicht.

So soll das Spiel aussehen. Alle Bilder auf dieser Seite sind gerenderte Zielbilder mit eingezeichneter Spielanzeige. Sie zeigen die angestrebte Optik und sind keine Bildschirmfotos aus dem Spiel.

◆ ZielbildSo soll das Spiel aussehen

Zielbild von Brackwater, von oben: das Versteck in einer alten Feuerwache von innen, mit Regalen, Werkbank, Kartentisch mit Funkgerät, Kochstelle, Beet, Betten und einem roten Löschwagen, an dem eine Figur schraubt.
Versteck von innen. Werkbank, Lager, Beet und der halb reparierte Löschwagen in der alten Feuerwache.

◆ ZielbildSo soll das Spiel aussehen

Zielbild von Brackwater, von oben: Bei Dämmerung läuft eine Figur mit vollem Rucksack und Benzinkanister über die Landstraße zur Feuerwache, eine Gruppe Toter folgt ihr, am Tor winkt jemand.
Heimweg bei Dämmerung. Der Rucksack ist fast voll, die Nacht bricht an, die Toten folgen bis vor das Tor.

Über das Studio

Eine Person, ein Spiel

Studio ist im Moment eine einzelne Person in Deutschland. Brackwater entsteht in Einzelarbeit: Spielidee, Figuren, Häuser und Szenen werden selbst gebaut, ohne zugekaufte Asset-Pakete.

Wenn das Spiel wächst, kann daraus ein kleines Team werden. Bis dahin zeigt diese Seite, was es wirklich gibt: drei Zielbilder, einen Plan und die Arbeit am ersten spielbaren Stand.

Community

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Im Discord gibt es Neuigkeiten aus der Entwicklung von Brackwater, und du kannst dem Studio direkt Fragen stellen.

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Für Presse und Medien

Presse

Eckdaten

Spiel
Brackwater
Studio
Studio
Sitz
Deutschland
Team
eine Person
Art
Plündern und Überleben, von oben gesehen
Optik
schlichter Comic-Look, flache Farben, dunkle Konturen
Plattform
PC, Veröffentlichung auf Steam geplant
Stand
frühe Entwicklung, bisher Zielbilder
Erscheinen
noch offen
Preis
noch offen
Pressekontakt
kontakt@greyacregames.com

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Bitte die Bilder als Zielbild kennzeichnen, nicht als Bildschirmfoto aus dem Spiel.

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